"FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION" de Luis Joyanes Aguila
martes, 1 de septiembre de 2015
"OPERADORES ARITMÉTICOS"
Operadores aritméticos. Se usan para realizar cálculos de
Aritmética de números reales y de aritmética de punteros. Pertenecen a dos
grupos: unos aceptan operados de tipo numérico; otros aceptan operados de
tipo puntero-a-tipoX. Además son de dos tipos; unarios (que aceptan un solo
operando) y binarios (que aceptan dos).
+ Dos
posibilidades: Suma binaria; más unitario.
++ Incremento
unitario (dos clases)
- Dos
posibilidades: Resta binaria; menos
unitario.
-- Decremento
unitario (dos clases)
* Multiplicación
(este símbolo tiene también otros usos)
/ División.
% Resto o módulo.
CONCLUSIÓN
todos estos símbolos son utilizados en las operaciones, llamadas operados aritméticos por que como su
nombre lo dice aritméticos son aquellos que utilizamos para resolver operaciones matemáticas
por medio de programas.
nombre lo dice aritméticos son aquellos que utilizamos para resolver operaciones matemáticas
por medio de programas.
"OPERADORES MATEMÁTICOS"
Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación adición (+), sustracción(-), divicion (/),multiplicación(*), y modulo(%;
que produce el resto de una divicion entera).
C y C++ tambien utilizan notaciones abreviadas para efectuar una operación y una asignación al mismo tiempo.
CONCLUSIÓN
los operadores matemáticos son todos aquellos que siempre vamos a utilizar y utilizamos
diariamente pero estos nos sirven para cuando se realice un programa que requiera sacar cuentas
escribir los operadores matemáticos y así llevar a cabo bien el procedimiento y tener el resultado esperado.
ORDEN DE PRIORIDAD DE OPERADORES
Al realizar cómputos matemáticos, a veces tenemos que llevar a cabo varias operaciones
matemáticas diferentes. Hay que tener cuidado al efectuar las operaciones, ya
que hay que seguir un orden en particular para que le dé a todos el mismo
resultado.
Por ejemplo: si queremos calcular el resultado de -2 + 6 x 3
- 2 , si no contamos con algunas reglas los resultados pudieran ser variados
como por ejemplo: 10, 14, 4 . Para que esto no suceda entonces
necesitamos aprender las Reglas para Orden de Operaciones.
CONCLUSIÓN
la orden de prioridad es muy importante ya que
todos los operadores deben de llevar un cierto orden para que se lleve a cabo bien la función y no tenga ningún error.
CONCLUSIÓN
las constantes en programación nos pueden servir mucho ya que sin una constante no ahí problema alguno. una constante es un valor que no se puede alterar durante la ejecución del programa es recomendado editarlo antes.
VARIABLES
CONCLUSIÓN
la orden de prioridad es muy importante ya que
todos los operadores deben de llevar un cierto orden para que se lleve a cabo bien la función y no tenga ningún error.
EXPRESIONES MATEMÁTICAS
Una expresión matemática es una secuencia o cadena de
caracteres cuyos símbolos pertenecen a un lenguaje formal, de tal manera que la
expresión cumple ciertas reglas de buena formación y que admite una
interpretación consistente en alguna área de la matemática y en otros sistemas
formales.
CONCLUSIÓN
las expresiones matemáticas nos sirven para dar a conocer un resultado de muchas posibles opciones haces determinada exprecion y te da cierto resultado al igual que in programa.
CONSTANTES
En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser
leído.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área
reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena
valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de pi = 3.1416
las constantes en programación nos pueden servir mucho ya que sin una constante no ahí problema alguno. una constante es un valor que no se puede alterar durante la ejecución del programa es recomendado editarlo antes.
VARIABLES
En programación, una variable está formada por un espacio en
el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre
simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado
CONCLUSIÓN
las variables son muy conocidas por que si bien sabemos sin una variable el programa no corre,
por lo tanto es muy importante las variables que es donde se define el programa y la función que debe de tener.
martes, 11 de agosto de 2015
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN
DEFINICIÓN DE ALGORITMO
La palabra algoritmo deriva del nombre del famoso matemático y astrónomo árabe AL-Khowarizmi(siglo IX) que escribió un conocido tratado sobre la manipulación de números y ecuaciones titulado kitab al-jabr w'almugabala.
Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la solución de un problema dado y expresado en lenguaje natural, por ejemplo el castellano.
Características de los algoritmos
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
Un algoritmo: debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
Un algoritmo: debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
Un algoritmo: debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
Un algoritmo: debe ser legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
ESPECIFICACIONES DE ENTRADA
¿Que datos son de entrada?
¿Cuantos datos se introducirán?
¿cuantos son datos de entrada validos?
ESPECIFICACIONES DE SALIDA
¿Cuales son los datos de salida?
¿Cuantos datos de salida se producirán?
¿Que precisión tendrán los resultados?
¿Se debe imprimir una cabecera?
RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA
consiste en el proceso mediante el cual una computadora (ordenador) lleva acabo un proceso
que apartir de que se describe un problema expresado abitualmente en un lenguaje natural y en terminos propios del dominio de un problema, permitira desarrollar un programa que resuelva dicho problema .
se llevan acabo pasos como los siguentes:
1.-Análisis del problema.
2.-Diseño o desarrollo de un algoritmo.
3.-Transformación del algoritmo en un programa (codificación).
4.-Ejecución y validación del programa
FASE DE RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA
esta fase incluye, a su vez, el distante del problema así como el diseño y posterior verificando del algoritmo
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